viernes, 11 de enero de 2013

FASE 1: ANALISIS DEL CONTEXTO

Fase 1:                                       Análisis Del Contexto


El siguiente proyecto se realiza con un fin, y es dar a conocer como es el tipo de educación que se imparte en Aguazul Casanare Colombia, así como las inconvenientes que tenemos para enseñar con nuevas tecnologías ya que en los colegios del municipio no se provee redes de Internet y los computadores que se tienen son muy antiguos y atrasados como para realizar el montaje de  un software donde los estudiantes y el mismo maestro puedan verse beneficiados; así que lo que corresponde hacer el organizar un trabajo sobre una plataforma donde el estudiante y docente se vean implicados 


Sin embargo  es valioso añadir que el municipio esta realizando esfuerzos para canalizar recursos que permitan que los colegios se beneficien ,y  desde ya están instalando red de Internet  que se espera pueda beneficiar a mas de 10.000 estudiantes del municipio de Aguazul. Y ademas en el municipio existe una planta de docentes en el área que justifica la implantación de redes de Internet que redunden en el bien de la comunidad educativa aguazuleña.




Iniciando con la explicación del proyecto tengo que añadir que este trabajo se llevara a cabo con el conocimiento de las partes básicas del computador recordando que el uso de una computadora nos ayudará a realizar de manera más rápida y eficiente las tareas y actividades de la escuela, acercarse al conocimiento, buscar información, incluso divertirse con múltiples juegos que encuentra on-line y que puede descargar en su computador, de la misma manera se hace necesario que el estudiante sepa que puede comunicarse con muchas personas que no están cerca en el momento, para ello se iniciara  explicado :


CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS

Para participar deben tener la edad dentro de los rangos requeridos y con un nivel sociocultural en contextos de estrato 1, 2 y 3.
Deben Presentar conocimientos previos sobre el tema, obtenidos en las sesiones de aprendizaje en el área de informática y sistemas.
  • Tener una edad que oscile entre 7 y 11 años.
  • Ser un estudiante matriculado en las instituciones donde se implementara el programa.
  • Tener habilidades básicas en el uso de herramientas digitales.
  • Contar con una cuenta de correo electrónico.

REQUERIMIENTOS DEL HADWARWE Y SOFTWARE
Componente
Requisito
Sistema operativo
Windows 7, 32 bits y 64 bits 

Windows XP Professional x64 Edition en modo de 32 bits

Windows 2000 Professional con Service Pack 4 y la versión más reciente de DirectX (se requiere) 

Sistema operativo MAC

LINUX


Memoria Mínima
256 megabytes (MB) de memoria RAM
Recomendado: 512 MB
Espacio necesario en disco para la instalación
125 MB
Requisitos de ancho de banda
56 kbps para datos, 80 kbps para voz (50 kbps por minuto), 350 kbps para vídeo (50 kbps por minuto), 700 kbps para Office RoundTable (100 kbps por minuto)2


 AMBIENTE TECNOLÓGICO Y OBJETIVO 
Para iniciar el trabajo con los alumnos se hará en un aula  de informática del colegio Camilo Torres sede central  en el cual estarán dispuestos 20 computadores en linea y ubicados en una red de Internet llamada wang aguazul. Dicha aula tendrá aire acondicionado y sillas que permitan que el alumno este cómodo mientras trabaja.

REQUISITOS PARA LA EJECUCIÓN DEL PROYECTO



  • Conexión a Internet
  • Sistema operativo Windows
  • Micrófono y webcam
  • NAVEGADOR: Se recomienda utilizar el navegador internet explorer, pero también se puede trabajar con Mozilla firefox y Google Chrome, pero estos navegadores necesitan ciertos plug-ins. 

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